프로젝트/유리도시 Third Party

유리도시 클라이언트 개발: 초기 개선 방향

화니. 2005. 2. 19. 17:09

기록 안내 · 2005년 2월 19일에 작성한 유리도시 개발 기록입니다. 아래 기능과 계획은 당시 개발 상태를 기준으로 합니다.

기존 유리도시를 바탕으로 새로운 클라이언트를 만들며 검토했던 개선 방향입니다. 이 시점에는 다음과 같은 방식을 구상했습니다.

  • 좌표 체계 단순화: X·Y·Z 좌표 대신 X·Y 좌표를 사용하고, Y 값으로 앞뒤 관계를 표현합니다.
  • 이미지 제작 방식: 전용 포맷 대신 GIF 포맷을 사용해 이미지를 만들기 쉽게 합니다.
  • 이동과 앉기: 마우스 오른쪽 버튼으로 바닥을 클릭하면 바로 이동하고, 의자를 클릭하면 앉도록 합니다.
  • 채팅 표현: 채팅창에 이모티콘을 표시합니다.
  • 고스트 식별: 고스트 상태에서도 누구인지 확인할 수 있도록 합니다.
  • 접속 편의: 매번 웹사이트를 거쳐 실행하는 대신, 메신저처럼 자동 로그인할 수 있도록 합니다.

이후 테스트에서는 세밀한 배치를 위해 Z 좌표를 다시 추가했습니다. 계획이 구체화되는 과정은 테스트 화면과 조작 방식에서 이어집니다.

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