아바타 걷던 거리, 머리 위로 떠오르던 말풍선, 누군가와 나누던 별것 아닌 이야기.

유리도시를 떠올리면 게임 속 풍경과 함께 그곳에서 보낸 시간도 생각납니다. 특별한 일 없이 함께 서서 이야기하는 것만으로도 즐거웠던 순간들이요.

그 시절의 추억이 그리워, 다시 걸어 들어갈 수 있는 작은 도시를 만들었습니다.

웹브라우저에서 나만의 아바타를 만들고, 거리를 산책하고, 사람들과 대화를 나눌 수 있습니다. 모습을 꾸미고 물건을 건네며 소소한 일상도 만들어 갈 수 있고요.

옛 장면과 아바타의 정겨운 느낌을 살리면서, 지금도 함께 시간을 보낼 수 있는 공간으로 조금씩 다듬고 있습니다.

유리도시를 기억하는 분에게는 반가운 재회가, 처음 만나는 분에게는 새로운 추억의 시작이 되었으면 좋겠습니다.

잠깐 산책하러 오세요. 그때의 추억 위에, 우리 이야기를 조금 더 쌓아 봐요.

 

https://city.funiz.com/

 

퍼니즈 시티

 

city.funiz.com

 

 

반응형

 

다운로드

BeeCut.zip
0.97MB

 

 

 

 

반응형

기록 안내 · 2005년 8월 9일에 작성한 유리도시 개발 기록입니다. 아래 기능과 계획은 당시 개발 상태를 기준으로 합니다.

아바타의 머리가 몸체와 함께 표시되도록 수정했습니다. 이전 테스트 화면에서 빠져 있던 머리 부분을 적용한 모습입니다.

테스트 참여자가 늘어나면서 클라이언트를 매번 직접 내려받는 불편을 줄이기 위해 자동 업데이트 기능도 추가했습니다. 업데이트가 있으면 클라이언트에서 자동으로 내려받도록 했습니다.

아래 첨부파일은 2005년에 배포한 테스트용 클라이언트입니다. 오래된 배포본이라는 점을 참고해 주세요.

첨부파일
다운로드

함께 읽기: 자체 서버 전환과 구현 현황 · 초기 클라이언트 배포 기록

반응형

기록 안내 · 2005년 8월 1일에 작성한 유리도시 개발 기록입니다. 아래 기능과 계획은 당시 개발 상태를 기준으로 합니다.

기존 IRC 연동 방식을 대신해 서버와 클라이언트를 직접 만드는 구조로 전환했습니다. 이 과정에서 프로젝트의 상당 부분을 다시 작성했습니다.

이 시점에 구현한 기능은 다음과 같습니다.

  • 고스트와 아바타 기능
  • 캐릭터 방향 전환
  • 기본적인 리전 이동

아바타의 머리 표시는 아직 적용하지 않은 상태이며, 리전 이동도 초기 구현 단계입니다.

개발에 참고할 기존 유리도시 자료도 모으고 있습니다. 당시 화면이나 관련 자료를 갖고 계시다면 댓글로 알려주세요.

함께 읽기: 초기 통신 구조 구상 · 이후 클라이언트 업데이트

반응형

기록 안내 · 2005년 4월 7일에 작성한 유리도시 개발 기록입니다. 아래 기능과 계획은 당시 개발 상태를 기준으로 합니다.

아이템 구조를 어느 정도 정리하고, 리전을 표시하는 초기 클라이언트를 배포했습니다. 아직 리전에 배치된 요소는 많지 않았지만 기본적인 화면을 확인할 수 있는 단계였습니다.

이 글에서 안내했던 파일은 초기 버전입니다. 예전 블로그의 다운로드 주소는 과거 배포 경로로 남아 있어, 여기서는 당시 개발 경과를 중심으로 정리합니다.

이후 변경 사항은 클라이언트 업데이트 기록에서 확인할 수 있습니다. 해당 글의 첨부파일 역시 2005년 테스트 배포본입니다.

함께 읽기: 초기 테스트 화면과 조작 방식 · 자체 서버 전환과 구현 현황

반응형

기록 안내 · 2005년 3월 8일에 작성한 유리도시 개발 기록입니다. 아래 기능과 계획은 당시 개발 상태를 기준으로 합니다.

처음에는 좌표 체계를 단순화하기 위해 Z 좌표를 없애려 했습니다. 다만 세밀한 배치를 표현하기 어려워 테스트 과정에서 Z 좌표를 다시 추가했습니다.

마우스로 공간을 꾸미고, 싸이월드 미니룸처럼 앞뒤 배치를 쉽게 조정할 수 있는 방식을 구상했습니다. 당시 테스트한 조작 방식은 다음과 같습니다.

  • X·Y 위치 이동: 마우스와 숫자 키패드로 조작합니다. 채팅 중 입력과 겹치는 불편을 줄이기 위해 방향키는 사용하지 않았습니다.
  • Z 좌표 조정: 마우스 휠과 +, − 버튼을 사용합니다.
  • 맨 뒤·맨 앞으로 이동: Home·End 키를 사용합니다.

함께 읽기: 초기 개선 방향 · 초기 클라이언트 배포 기록

반응형

기록 안내 · 2005년 3월 3일에 작성한 유리도시 개발 기록입니다. 아래 기능과 계획은 당시 개발 상태를 기준으로 합니다.

당시 구상한 클라이언트의 통신 구조를 정리한 도식입니다.

이후 개발 과정에서는 IRC 연동 방식에서 자체 서버와 클라이언트를 만드는 방식으로 전환했습니다. 변경 내용은 2005년 8월 개발 진행 상황에 정리되어 있습니다.

함께 읽기: 초기 클라이언트 화면 · 테스트 화면과 조작 방식

반응형

기록 안내 · 2005년 2월 28일에 작성한 유리도시 개발 기록입니다. 아래 기능과 계획은 당시 개발 상태를 기준으로 합니다.

기존 유리도시 화면을 바탕으로 구성한 클라이언트의 초기 디자인입니다. 전체적인 배치를 유지하면서 일부 버튼의 순서를 조정했습니다.

함께 읽기: 당시 구상한 개선 방향 · 이후 테스트 화면

반응형

+ Recent posts