기록 안내 · 2005년 2월 28일에 작성한 유리도시 개발 기록입니다. 아래 기능과 계획은 당시 개발 상태를 기준으로 합니다.

기존 유리도시 화면을 바탕으로 구성한 클라이언트의 초기 디자인입니다. 전체적인 배치를 유지하면서 일부 버튼의 순서를 조정했습니다.

함께 읽기: 당시 구상한 개선 방향 · 이후 테스트 화면

반응형

기록 안내 · 2005년 2월 19일에 작성한 유리도시 개발 기록입니다. 아래 기능과 계획은 당시 개발 상태를 기준으로 합니다.

기존 유리도시를 바탕으로 새로운 클라이언트를 만들며 검토했던 개선 방향입니다. 이 시점에는 다음과 같은 방식을 구상했습니다.

  • 좌표 체계 단순화: X·Y·Z 좌표 대신 X·Y 좌표를 사용하고, Y 값으로 앞뒤 관계를 표현합니다.
  • 이미지 제작 방식: 전용 포맷 대신 GIF 포맷을 사용해 이미지를 만들기 쉽게 합니다.
  • 이동과 앉기: 마우스 오른쪽 버튼으로 바닥을 클릭하면 바로 이동하고, 의자를 클릭하면 앉도록 합니다.
  • 채팅 표현: 채팅창에 이모티콘을 표시합니다.
  • 고스트 식별: 고스트 상태에서도 누구인지 확인할 수 있도록 합니다.
  • 접속 편의: 매번 웹사이트를 거쳐 실행하는 대신, 메신저처럼 자동 로그인할 수 있도록 합니다.

이후 테스트에서는 세밀한 배치를 위해 Z 좌표를 다시 추가했습니다. 계획이 구체화되는 과정은 테스트 화면과 조작 방식에서 이어집니다.

함께 읽기: 초기 클라이언트 디자인 · 초기 통신 구조

반응형

기록 안내 · 2005년 2월 15일 블로그에 남긴 유리도시2002 이용 기록입니다.

유리도시2002가 문을 열자마자 유료 결제를 하고 이용하던 때의 화면입니다.

당시에는 가격이 높은 헤어 아이템을 사기 위해 다른 꾸밈 아이템은 최소한으로 사용했습니다. 그때의 아바타 모습이 스크린샷에 남아 있습니다.

함께 읽기: 이후 클라이언트 개발 구상 · 초기 클라이언트 디자인

반응형

+ Recent posts